原型模式主要用於物件的複製,實現乙個介面(實現cloneable介面),重寫乙個方法(重寫object類中的clone方法),即完成了原型模式。
原型模式中的拷貝分為淺拷貝和深拷貝 ;
淺拷貝:對值型別的成員變數進行值的複製,對引用型別的成員變數只複製引用,不複製引用的物件。
深拷貝:對值型別的成員變數進行值的複製,對引用型別的成員變數也進行引用物件的複製。
(object類的clone()方法只會拷貝物件中的基本資料型別的值,對於陣列、容器物件、引用物件都不會拷貝,這就是淺拷貝。如果要實現深拷貝,必須將原型模式中的陣列、容器物件、引用物件等另行拷貝。)
原型模式的優點
如果建立新的物件比較複雜時,可以利用原型模式簡化物件的建立過程。
使用原型模式建立物件比直接new乙個物件在效能上要好的多,因為object類的clone方法是乙個本地方法,它直接操作記憶體中的二進位製流,特別是複製大物件時,效能的差別非常明顯。
原型模式的使用場景
因為以上優點,所以在需要重複的建立相似物件時可以考慮使用原型模式。比如需要在乙個迴圈體內置立物件,假如物件建立過程比較複雜或者迴圈次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化建立過程,而且可以使系統的整體效能提高很多。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...