unityengine.random.initstate(10);//帶有種子的 10就是種子 每次隨機結果都一樣
debug.log(unityengine.random.range(10, 100000));
unityengine.random.initstate();//如果不帶種子 每次隨機結果就不一樣
debug.log(unityengine.random.range(10, 100000));
c# 同理c#中的隨機數
system.random rand = new system.random(10);//10就是種子 如果不帶10進行構造 則每次隨機的結果不一樣
debug.log(rand.next(112)); 是方法 有很多過載
public virtual int next();
public virtual int next(int maxvalue);
public virtual int next(int minvalue, int maxvalue);
Unity 中的隨機數!
孫廣東 2015.1.3 關於unity遊戲執行中的 隨機數 unity editor data documentation en manual randomnumbers.html 新增隨機遊戲元素 在許多遊戲中,隨機選擇的items或values是很重要的。本節展示了如何使用unity的內建隨機...
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JS隨機數的寫法
var chars 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z function generatemixed n return res 1.math.random 結果為0 1間的乙個隨機數 包括0,...