設計模式8 外觀模式

2021-09-27 06:37:05 字數 835 閱讀 2440

為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這個子系統更加容易使用。

public class subsystemone 

}/******************************************/

public class subsystemtwo

}/****************************************/

public class subsystemthree

}/***************************************/

public class subsystemfour

}

public class facade 

public void methoda()

public void methodb()

}

測試類

facade facade = new facade();

facade.methoda();

facade.methodb();

在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,層與層之間建立外觀facade。

在開發階段,子系統往往y因為不斷的重構演化而變得越來越複雜。

增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴。

在維護乙個遺留的大型系統時,可以為新系統開發乙個facade類,來提供設計粗糙或者高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facadey與遺留**互動所有複雜的工作。

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