#include
//stl的類都是放在std命名空間中
namespace std
iterator
(const t* ptr)
iterator
(const iterator &x)
bool
operator==(
const iterator &x)
const
bool
operator!=(
const iterator &x)
const
bool
operator
>
(const iterator &x)
const
bool
operator
>=
(const iterator &x)
const
bool
operator
<
(const iterator &x)
const
bool
operator
<=
(const iterator &x)
const
iterator operator+(
const
int x)
iterator operator+=
(const
int x)
iterator operator-(
const
int x)
iterator operator-=
(const
int x)
iterator&
operator++(
) iterator&
operator--(
) iterator operator++(
int)
iterator operator--(
int)
t&operator*(
)const
t*operator
->()
const};
private
: t* data;
int x,y;
public
://x表示行,y表示列
matrix
(int x,
int y)
t*operator
(int x)
const
iterator begin()
iterator end()
matrix transform()
}return tm;
}int
getx()
intgety()
//這裡不查錯
matrix
operator*(
const matrix &x)}}
}//這裡不查錯
//這個行列式求值使用o(n!)的演算法,不採用較快的高斯消元法(o(n^3))
//具體就是降階先求余子式
t determinant()
} det +
= pre*
operator
(0)[i]
*cofactor.
determinant()
; pre=
-pre;
}return det;}}
;};using
namespace std;
intmain()
}for
(int i =
0;i <
3;i++
)printf
("\n");
}printf
("%d\n"
,m.determinant()
);matrix<
int>mt(
3,3)
; mt = m.
transform()
;for
(int i =
0;i <
3;i++
)printf
("\n");
}printf
("%d\n"
,mt.
determinant()
);return0;
}
matrix矩陣變換
在css3轉換以及htmal5畫布裡均有元素或圖形的轉換,除了基本的移動 縮放 轉動 拉伸還有乙個能包含上述所有轉換方法的matrix方法,在html5的canvas裡用的是transform,不管是css3還是html5,其轉換的本質是一樣的,不同的是css3裡預設座標原點在中間,html5預設座...
變形 矩陣 matrix
matrix 是乙個含六個值的 a,b,c,d,e,f 變換矩陣,用來指定乙個2d變換,相當於直接應用乙個 a b c d e f 變換矩陣。就是基於水平方向 x軸 和垂直方向 y軸 重新定位元素,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣,我在這裡只是簡單的說一下css3中的transform有這麼乙個屬性值...
python 翻轉matrix矩陣
題目 給定 matrix 1,2,3 4,5,6 7,8,9 原地旋轉輸入矩陣,使其變為 7,4,1 8,5,2 9,6,3 思路 先沿對角線翻轉,然後沿著中間豎線翻轉。coding utf 8 def print matrix matrix for i in range len matrix ou...