遊戲的資料儲存

2021-09-26 19:59:37 字數 380 閱讀 3710

使用mysql:遊戲的業務需求多變,意味著資料的字段增刪很頻繁,如果用mysql的扁平表去儲存每個欄位會非常麻煩,更傾向物件資料庫那樣直接儲存物件,確切的說是json物件。遊戲裡最複雜的資料就是角色資料role,以role為例:role是分布式的,資料分散在不同的業務伺服器上。按伺服器類別建欄位,類似datachunk1,datachunk2,datachunk3...把各部分資料分別以json物件的格式儲存到對應的字段裡。

使用redis:redis用作快取,業務直接跟快取打交道,快取再把資料的改變寫到mysql裡。

中層框架:業務層不用關心遊戲使用的是哪種資料庫,甚至專案中途換資料庫了,業務層的**也無需任何改變,這需要中層的支援。中層提供儲存相關的介面,業務層呼叫並獲取結果,介面的實現則封裝在中層內部。

體會棋盤遊戲中的資料儲存

問題及 專案6 體會棋盤遊戲中的資料儲存 定義乙個8行8列的二維陣列a 8 8 1 為二維陣列中的資料賦50以內的隨機數 程式模板中setdata 函式已經完成,利用產生隨機數的系統函式實現 可能的取值如上圖所示 2 設計函式out 按行輸出二維陣列中的資料 3 設計函式outdiagonal 輸出...

Unity遊戲存檔 (將遊戲資料儲存至本地文件)

在unity中 新增本地文件儲存遊戲資料 首先我們應該在unity中建立乙個c 指令碼,將其命名為inventory 指令碼不用掛在任何物體上,只需要在命名空間之前寫一句 如下 寫好之後儲存,在unity的檔案欄中右鍵就會發現,建立資料夾上方多了乙個inventory,就是我們 中的menuname...

swf遊戲儲存進度 swf遊戲

qq空間的遊戲大部分是網頁遊戲,如不是網頁遊戲就不能在安卓端或ios端開啟。而網頁遊戲又分flash遊戲和h5遊戲 而qq空間大部分遊戲都是flash遊戲,但是由於flash的漏洞和功耗實在太多,連自家的開發公司adob宣布在2020停止支援了。安卓也早在4.4開始停止支援flash,之安卓想用fl...