一、有用的部落格:
視覺slam學習資料
雷射slam vs 視覺slam
iros icra
1.每種感測器都有自身的特點,如雷射雷達具有極高的距離準確度,但是不能夠探測到透明物體;rgb-d 攝像頭具有 3d 視角,
有彩色影象,可是一般是使用紅外線作為深度資訊的探測光,很容易受到陽光的干擾;而超聲波感測器**低廉,可以探測機械人到玻璃的距離,但是準確度不夠。 同時,除了距離感測器,我們還使用慣性測量單元imu 來得到機械人的位姿,使用碰撞開關作為機械人外部碰撞的保護。
2.kinect 的 3d視覺也可以使用壓縮的方式轉換成 2d 區域,來自 kinect 的 11bit 的原始資料被轉換為深度影象和畫素座標,轉化之後的資料將被用於在 2d 地圖中發布障礙物所在位置。
3.基於邊界的探索,他的中心思想是:獲得關於世界的最新資訊,移動並探測開放空間和未知空間之間的邊界。
5.使用 dijkstra 演算法(狄克斯特拉演算法)作為全域性路徑規劃的演算法,計算出從機械人的當前位置開始,到包含目標位置的最短無障礙路徑。
7.目前的區域性路徑規劃的主要分為三類:人工勢場法、動態視窗法和模糊邏輯控制法等。
人工勢場法的區域性路徑規劃方法最早是由 khatib 提出來的,它是一種虛擬力法,將環境描述為乙個力場模型,在機械人導航的過程中,導航目標點給它乙個虛擬「吸引力」,路徑上的障礙則給它乙個虛擬「排斥力」,最後求兩者合力來確定機械人的運動趨勢。rimon、shahid 和
khosla 等人引入勢能函式來解決容易陷入區域性最優問題。
8.擴充套件卡爾曼濾波(extended kalman filter,ekf)主要通過對非線性系統的泰勒展開來對非線性系統進行近似。無跡卡爾曼濾波(unscentedkalman filter,ukf)採用取樣方法來近似非線性分布。
其核心思想是通過 u 變換(unscented 變換)對非線性系統進行模型狀態和協方差遞推羽更新,u 變換後採用標準 kalman 濾波進一步求解,所以 ukf 的核心是 u 變換。ukf 避免了泰勒展開截斷高階項帶來的誤差,在提高濾波精度的同時不需要計算雅可比矩陣,所以計算量較低。
slam學習 基本知識
slam模型的運動方程和觀測方程 方程中的位姿可以用變換矩陣來描述,然後用李代數進行優化 可以用李群表示,但是群比較複雜,用李代數近似模擬,用李代數優化 觀測方程由相機成像模型給出,其中內參是隨著相機固定的,而外參就是指相機的位姿 位置xyz和姿態朝向 由於實際採集的資料都是含有雜訊的,所以視覺sl...
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