靜態方法中產生的物件會在執行後被釋放,被gc清理,不會一直存在於記憶體中,且靜態方法會多次初始化和釋放,占用資源
單例模式一般需要長存記憶體中,節約資源
靜態一般用於全域性範圍訪問,單例多見於工廠模式或者窗體等
列舉特點:不繼承object類,繼承了enum類,是乙個抽象類;屬性大寫且必須位於前面;構造方法必須私有;可以和普通類一樣實現普通方法
//單例
enum singleton
}//呼叫
singleton.instance.othermethods();
可以在這個列舉私有構造方法裡面呼叫列印語句測試一次,不管執行多少次裡面的方法始終只列印一次
public class bankdaofactory
public static bankdaofactory getinstance() }}
return baf;
}}
public class singleton
private singleton()
public static singleton getinstance()
//}
單例模式思考
1 單例模式的實現首先要考慮的乙個方面是不能被外部例項化,所以建構函式定義為private.然後還要返回乙個例項。如下 public class singleton public static singleton createinstance return instance 2 第乙個例子沒有考慮多...
單例模式 思考與實現
整個工程中只能建立乙個物件 1 懶漢式 不足 多執行緒下可能出現執行緒不安全問題 class manager 建構函式 私有化 manager const manager m 拷貝建構函式 私有化 public manager getinstance return ptr 指標置空,防止出現野指標 ...
設計模式 單例設計模式的思考
單列設計模式 就本人理解,所謂的單例就是在程式執行的整個週期,類的例項僅存在乙個。餓漢式 餓漢式的設計 public classsington 獲取例項 public staticstudent getinstance 但是仔細想想餓漢式的設計方式存在乙個弊端就是在類載入的時候相關變數就會被例項 化...