1、單例模式的實現首先要考慮的乙個方面是不能被外部例項化,
所以建構函式定義為private.然後還要返回乙個例項。
**如下:
public
class singleton
public
static singleton createinstance()
return _instance;}}
2、第乙個例子沒有考慮多執行緒的情況,在多執行緒的情況下第乙個例子會有建立多個例項的情況,比如有兩個現成都已經執行完
if(_instance ==
null
)這句**就會出現建立
多個例項的情況。為了避免這種情況可以加鎖,**如下
public
class
singleton
public
static singleton createinstance()
return _instance; }}
3、第二種情況所以已經解決了多執行緒情況下建立多個例項的可能性,但是效能方面有缺陷,海量執行緒訪問的情況下會影響效能,如下**可以解決該問題。
public
class
singleton
public
static singleton createinstance()
}return _instance; }}
4、第四種情況是高階語言裡面特有的**。
publicclass singleton
public
static
readonly singleton instance = new singleton();
} 單例模式的特點:
單例模式應用:
單例模式幾點思考
靜態方法中產生的物件會在執行後被釋放,被gc清理,不會一直存在於記憶體中,且靜態方法會多次初始化和釋放,占用資源 單例模式一般需要長存記憶體中,節約資源 靜態一般用於全域性範圍訪問,單例多見於工廠模式或者窗體等 列舉特點 不繼承object類,繼承了enum類,是乙個抽象類 屬性大寫且必須位於前面 ...
單例模式 思考與實現
整個工程中只能建立乙個物件 1 懶漢式 不足 多執行緒下可能出現執行緒不安全問題 class manager 建構函式 私有化 manager const manager m 拷貝建構函式 私有化 public manager getinstance return ptr 指標置空,防止出現野指標 ...
設計模式 單例設計模式的思考
單列設計模式 就本人理解,所謂的單例就是在程式執行的整個週期,類的例項僅存在乙個。餓漢式 餓漢式的設計 public classsington 獲取例項 public staticstudent getinstance 但是仔細想想餓漢式的設計方式存在乙個弊端就是在類載入的時候相關變數就會被例項 化...