對於物件導向軟體系統的設計而言,在支援可維護性的同時,提高系統的可復用性是乙個至關重要的問題,如何同時提高乙個軟體系統的可維護性和可復用性是物件導向設計需要解決的核心問題之一。在物件導向設計中,可維護性的復用是以設計原則為基礎的。每乙個原則都蘊含一些物件導向設計的思想,可以從不同的角度提公升乙個軟體結構的設計水平。
物件導向設計原則為支援可維護性復用而誕生,這些原則蘊含在很多設計模式中,它們是從許多設計方案中總結出的指導性原則。物件導向設計原則也是我們用於評價乙個設計模式的使用效果的重要指標之一,在設計模式的學習中,大家經常會看到諸如「***模式符合***原則」、「***模式違反了***原則」這樣的語句。
最常見的7種物件導向設計原則如下表所示:
物件導向設計原則概述
對於物件導向軟體系統的設計而言,在支援可維護性的同時,提高系統的可復用性是乙個至關重要的問題,如何同時提高乙個軟體系統的可維護性和可復用性是物件導向設計需要解決的核心問題之一。在物件導向設計中,可維護性的復用是以設計原則為基礎的。每乙個原則都蘊含一些物件導向設計的思想,可以從不同的角度提公升乙個軟體...
物件導向設計原則概述
分類 設計模式 軟體工程 軟體教育 軟體架構 2012 05 04 23 50 373人閱讀收藏 舉報對於物件導向軟體系統的設計而言,在支援可維護性的同時,提高系統的可復用性是乙個至關重要的問題,如何同時提高乙個軟體系統的可維護性和可復用性是物件導向設計需要解決的核心問題之一。在物件導向設計中,可維...
物件導向設計原則概述
對於物件導向軟體系統的設計而言,在支援可維護性的同時,提高系統的可復用性是乙個至關重要的問題,如何同時提高乙個軟體系統的可維護性和可復用性是物件導向設計需要解決的核心問題之一。在物件導向設計中,可維護性的復用是以設計原則為基礎的。每乙個原則都蘊含一些物件導向設計的思想,可以從不同的角度提公升乙個軟體...