2016-08-05 15:37
家居設計
標籤:cad
2408
今天一直在使用autocad2014繪製3d家具圖形,對於一些三維模型繪製方面有一點自我的感觸,想記錄下來。
首先,autocad2014在三維建模和渲染方面的確不如3dmax、solidwork等軟體。但它的優勢在於尺寸的精度上。
在繪製3d圖形方面,我建議先把autocad2014的工作空間轉變為「三維建模」模式。這樣,你在使用一些操作上會比較順手。在最下面有乙個「允許/禁止ucs」按鈕,請關閉它。因為,我們有很多操作是基於預設的座標體系來繪畫的。
三維建模最基礎的造型就是長方體、圓柱體、球體、椎體等一些小的形體,通過一定的排列組合形成各式各樣多種形態的物體。我是做家具設計方面,使用到最多的是長方體,我就以長方體為例說明下autocad繪製三維模型的思路。
首先,長方體繪製比較簡單,通過兩個對角的點就可以明確長方體的大小和方位。我根據書上所述,以某一櫃體板的一角為ucs基點(0,0,0),通過@
符號設定板子的長、寬、高。比如圖中的板子,它的高度是900(z軸),寬度500(x軸),厚度是25(x軸)。那麼我們就可以將長方體第二個座標點用相對尺寸的方式(@500,25,900
)來繪製。
因為我們鎖定了座標(ucs),所以其他的櫃體板完全可以根據座標來繪製。比如其中乙個門扇的長方體就是用兩點繪製法來完成的。(0,760,630)→(@500,400,25)。通過這樣方式繪製出來的模型在精度上是比較準確的。當然,如果您需要把門扇的縫隙扣減點,那麼就需要自己計算出相對位置即可。
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