1、走迷宮:最正常的廣搜了,注意要區分能走不能走的點
2、打怪走迷宮:迷宮裡加幾個怪,可以打死但要消耗什麼東西(時間或查克拉之類的古怪),也可以繞過,這時要注意打打怪和躲開的狀態都要存起來。
3、記錄路徑:讓輸出路徑或操作時每一步要記錄上一步的路徑和操作,最後可以根據目標狀態找到這條路。
4、倒水:給你幾個水杯和可以進行的操作達到某種狀態,將操作的狀態記錄(關鍵)下來然後就是正常的廣搜了。
5、雜湊:變換的狀態由多部分表示時陣列不好模擬,這時就用到雜湊了,當然也可以用map但比較侷限,在部分是多位數或是多個字元時就不大好使了。(有時候二進位制數也挺好用的,額……就是我不太會使)
6、動態圖:障礙和路之間是可以隨時間變化而變化的,這裡大多是要記錄時間並且每個狀態在不同時間也屬於不同狀態(要記錄),一般這種變化週期不會太長,還要特別注意能不能原地停留。
NOJ 2076 天神小學 典型BFS題型
這是一道典型的bfs題,可由題意知道起始點 x 結束位置 o 是通路,是斷路,首先是如何輸入圖形,我選擇的是二維字元陣列 map,然後用二維陣列vis表示這個點是否有走過,然後在bfs函式中使用佇列,利用佇列的先進先出原則,則當第乙個到達出口的點的步數是最小的。最後再和輸入的最小步數進行比較得出是否...
C語言題型彙總(題型1) 持更
題型1 賦值,比大小,ascii表內問題,字串函式 題型2 數學問題,幾何圖形,自定義函式 方法 子函式 題型3 指標,結構體,鍊錶,檔案讀寫 題型3適合已經學會語法的盆友 賦值問題 如果定義乙個變數,沒有賦初值,預設是auto的,數值是隨機的 如果定義為static,沒有賦初值,那麼一開始是0 1...
PAT 題型分類
值得分享 pat pat.zju.edu.cn 是乙個面向c c 程式的online judge系統。相比zoj,hdoj,poj等acm題庫,pat的題目非常基礎,對於資料結構 演算法的入門是比較有助益的。這類題幾乎不需要資料結構 演算法基礎,主要通過簡單的邏輯流程和判斷實現。這類題也相對簡單,需...