工廠模式可以遮蔽介面的具體實現,呼叫的時候只關注介面的具體名稱而無需關注實現。這是他的優點。如果增加其他的功能,只需要實現介面即可。同樣的,當需要大量的額功能是,這時候就需要建立多個類,增加了類的數目,也為系統帶來了複雜性。下面的**是演示工廠設計模式。
場景:當我們呼叫介面的時候我們根據傳遞進來的進口通訊**來判斷是要呼叫rpc介面還是rest介面。
public inte***ce communicaeprotoco
下面的是實現:
public class restprotoco implements communicaeprotoco
}
public class rpcprotoco implements communicaeprotoco
}
工廠類:
public class communicaeprotocofactory else if("rest".equals(protococode))
}return null;}}
設計模式 設計模式之工廠模式
工廠方法模式 建立模式 使用場景?作用?形態?場景 大量類似的實體類 要建立的實體類都是同一本質的東西 披薩 有部分類似功能 準備 烘烤 切法 實現方式不一樣 準備的材料不同 烘烤時間不同 切法不同 將繁瑣複雜的建立類的過程聚集在一起,有序清晰 把具體例項化的過程從客戶 中抽離 作用 1 將建立物件...
c 設計模式 之 工廠模式之 工廠模式
1 uml類圖 實現和依賴關係 實現 sportfactory jeepfactory hatchbackfactory 實現 ifactory 介面 sportcar jeepcar hatchbackcar 實現 icar 介面 依賴 ifactory 依賴 icar sportfactory ...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...