/**
** 最簡單的暴力排列
*/ public static void main(string args) }}
}}
}
/****
* 變化為遞迴型 #### 記住3個步驟就記住了回溯演算法
* 1 遞迴最後一步 from ==to 即是組合完成形態 (題型組合後的條件判斷)
* 2 嘗試交換形態 嘗試遞迴
* 3 還原形態 進行下次嘗試
**/ public static void main(string args) ;
s(arr,0 , arr.length-1);
}private static void s(char arr, int from , int to) else
}}
/**
* 借上遞迴思路
*/public static void main(string args) ;
retrospective(array,0,array.length-1);
} public static void retrospective(int array, int from, int to)
}else i
}}
01
230?
?12?
3?4?
5?
public static void main(string args) ,,,
,}; //列出地圖
final collectionalreadypath = new linkedlist(); //路徑記錄
final point start = new point(0,0); //起始位置
alreadypath.add(start); //新增到記錄中
dfs(alreadypath,map,start.getx(),start.gety());
}private static void dfs(final collectionalreadypath,final int map,
int positionx, int positiony) else ,, ,};
int nextstepx=0;
int nextstepy=0; //下一步座標
for (int i = 0; i < stepenum.length; i++) ,, ,}; //模擬不走
while (headpoint2 point = new point2(nextstepx, nextstepy, queue.get(head).getstep()+1,head);
//如果迴路中不包含 並且不是檣 記錄下來算作可行步驟
if(!alreadypath.contains(point)&&bfsmap[nextstepx][nextstepy]==0)
//終點條件 遍歷出步數結果
if(nextstepx==endx && nextstepy == endy)}}
}head++; //模擬的部署完成 可以進行下個佇列的所有可行步驟}}
/***
** point 記錄部署和上乙個步驟
**/@noargsconstructor
@allargsconstructor()
@data
@equalsandhashcode(exclude = )
public class point2
暴力演算法 簡單列舉
暴力求解法 知識點 要求設計者找出所有可能的方法,然後選擇其中的一種方法,若該方法不可行則試探下一種可能的方法。使用暴力法的幾種情況 1.搜尋所有的解空間 2.搜尋所有的路徑 3.直接計算 4.模擬和 例項 如下 long long儲存。如下 include int main count int m...
演算法(二)暴力列舉
列舉,顧名思義,就是將所有情況都舉出,並判斷其是否符合題目條件。所以列舉的基本方法便是分析題意後,找到乙個合適的維度列舉每乙個元素,以完成題目。其中如何找到乙個合適的維度來進行列舉便是其中的最大難點。1 時間條件 列舉範圍小或時間無限制 藍橋杯填空題 一般來說主流的oj當中,1000ms的時間限制下...
演算法之暴力列舉(窮舉)
列舉法的基本思想是根據題目的部分條件確定答案的大致範圍,並在次範圍內對所有可能的情況逐一驗證,直到全部情況驗證完畢。若某個情況驗證符合題目的全部條件,則為本問題的乙個解 若全部情況驗證後都不符合題目的全部條件,則本題無解。也稱為窮舉法。題目 某人有n袋金幣,其中第i袋內金幣的數量是ai。現在他決定選...