內迴圈是比較相鄰的兩個元素,把大的元素交換到後面;
等到第一步中迴圈好了以後也就說明全部元素排序好了;
**實現:
#include//列印陣列元素
void print_array(int *array, int length)
printf("\n\n"); }
void bubblesort(int array, int length)
}
} }
int main(void)
; print_array(array, 12);
bubblesort(array, 12);
print_array(array, 12);
return 0;
}
這個時間複雜度還是很好計算的:外迴圈和內迴圈以及判斷和交換元素的時間開銷;
最優的情況也就是開始就已經排序好序了,那麼就可以不用交換元素了,則時間花銷為:[ n(n-1) ] / 2;所以最優的情況時間複雜度為:o( n^2 );
最差的情況也就是開始的時候元素是逆序的,那麼每一次排序都要交換兩個元素,則時間花銷為:[ 3n(n-1) ] / 2;(其中比上面最優的情況所花的時間就是在於交換元素的三個步驟);所以最差的情況下時間複雜度為:o( n^2 );
綜上所述:
空間複雜度就是在交換元素時那個臨時變數所佔的記憶體空間;
最優的空間複雜度就是開始元素順序已經排好了,則空間複雜度為:0;
最差的空間複雜度就是開始元素逆序排序了,則空間複雜度為:o(n);
平均的空間複雜度為:o(1);
最優時間複雜度 n
有很多人說氣泡排序的最優的時間複雜度為:o(n);其實這是在**中使用乙個標誌位來判斷是否已經排序好的,修改下上面的排序**:
void bubblesort(int array, int length)
}
if (flag) break;
}
}
根據上面的**可以看出,如果元素已經排序好,那麼迴圈一次就直接退出。或者說元素開始就已經大概有序了,那麼這種方法就可以很好減少排序的次數;其實我感覺這種方法也有弊端,比如 要額外的判斷下,以及賦值操作;
有人會說這個空間複雜度能降到0,因為空間複雜度主要是看使用的輔助記憶體,如果沒有輔助記憶體變數,那麼可以說空間複雜度為0;所以該演算法中空間複雜度一般是看交換元素時所使用的輔助空間;
1、 a = a + b; b = a - b; a = a - b;
2、 a = a * b; b = a / b; a = a / b;
3、 a = a ^ b; b = a ^ b;a = a ^ b;
上面幾種方法都可以不使用臨時空間來交換兩個元素,但是都有些潛在的問題,比如 越界;所以個人覺得還是老老實實的用個臨時變數吧,這樣演算法意圖就比較清晰了。
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