定義:
·為子系統中一組介面提供乙個一致的介面,即定義乙個高層介面,增加子系統的易用性,隱藏系統的複雜性
·這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。
主要解決:
·降低訪問複雜系統的內部系統的複雜度,簡化客戶端與之的介面
如何解決:
·客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將呼叫順序、依賴關係等處理好,即為複雜的模組或子系統提供外界訪問的模組
以**為例:
類圖關係如下
};facade將客戶端請求委託給適當的子系統物件和更易於使用的統一介面
class facade
void operation1()//子系統1
void operation2()//子系統2
// ...
private: //私有類成員為上面定義的三個介面
subsystema *subsystema;
subsystemb *subsystemb;
subsystemc *subsystemc;
// ...
};
int main()
執行結果:
subsystem a method
subsystem b method
subsystem c method
這樣就簡單實現了乙個外觀模式
外觀模式優缺點
優點:
1、減少系統相互依賴。
2、提高靈活性。
3、提高了安全性。
缺點:
1、不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
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