3d rendering 三維渲染
direct volume rendering 直接的體繪製
通過改變基於畫素強度的顏色、不透明度和陰影部分,可以生動地重建解剖結構。如圖所示su***ce rendering 表面繪製
組織介面上的畫素可以通過乙個特定的閾值來確定
然後利用多個三角形構成的表面對選中的畫素值進行覆蓋,即利用marching cubes algorithm演算法進行表面繪製。
表面呈三角形排列演算法計算曲面穿過體素的位置,從乙個立方體「行進」到另乙個立方體
以下為**示例,所需資料檔案已經上傳至**:
結果如下:% perform isosu***ce and patch on the l-spine or dental ct data
clear, close all
load('.\data\lspine_data.mat')
%% image display with bone window
wc=300;
ww=1500;
figure, imshow(img(:,:,3),[wc-ww/2,wc+ww/2],'border','tight')
%% isosu***ce and patch
img=isotropicvol(img,imgres(1),imgres(2),imgres(3),'min');
[f,v] = isosu***ce(img,100);
figure
patch('faces',f,'vertices',v,'facecolor',[0.89 0.85 0.79],'edgecolor','none')
lighting gouraud
camlight(0,0)
view(-155,50)
axis equal
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