pygame.sprite.sprite——儲存影象資料image和位置rect的物件
pygame.sprite.group
精靈(需要派生子類)
image記錄像象資料
rect記錄在螢幕上的位置
update(*args):更新精靈位置
kill():從所有組中刪除
精靈組_init_(self,*精靈):
add(*spirites):向組中增加精靈
sprites():返回所有精靈組列表
update(*args):讓組中所有精靈呼叫update方法
draw(su***ce):將組中所有精靈的image繪製到su***ce的rect位置
Pygame精靈和精靈組
pygame 提供了兩個類 pygame.sprite.sprite 儲存 影象資料 image 和 位置 rect 的 物件 pygame.sprite.group 精靈在遊戲開發中,通常把 顯示影象的物件 叫做精靈 sprite 精靈 需要 有 兩個重要的屬性 image 要顯示的影象 rect...
Python 專案 小遊戲3 精靈?藍精靈?
等等,我們好像只是繪製了一動的張圖 專案原始碼 不知道你有沒有發現,我們現在好像只是繪製了一張動的圖,只是一張!就這麼多 了,如果有100張 10000 張?那我們這麼高?別擔心,pygame給我們提供了解決方案 精靈還有精靈組 在遊戲開發中 顯示影象的物件 就是精靈 別著急我們先來看一下,它確實是...
Python實現 dota 改建精靈
如題,用python3實現 dota改建精靈。本質原理是通過改變鍵盤按鍵對映關係。比如按下數字鍵1,對映到字母a。對映關係可以自定義。這樣就構成了改建邏輯。實現工具清單如下 完整 如下,可直接使用 usr bin env python coding utf 8 date 2020 09 05 19 ...