精靈組可以對其中的所有精靈呼叫它們各自的更新方法(s程式設計客棧elf.update)來進行更新,如位置更新、碰撞檢測、衝突檢測等:
all_sprites.update()
精靈組可以對其中的所有精靈呼叫它們各自的draw方法(self.update)來繪製精靈:
all_sprites.draw(screen)
1、建立精靈需要繼承基類pg.sprite.sprite。每個pygame精靈都必須擁有兩個屬性:image和rect
class player(pg.sprite.sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.sprite.__init_imcwsnvrxo_(self)
self.img = pg.su***ce(imcwsnvrxo(50, 50))
self.img.fill(green)
self程式設計客棧.rect = self.img.get_rect()
self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位屬性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其餘的為int。
2、新增update方法:
def update(self):
self.rect.x += 5
if self.rect.left > width:
self.rect.right = 0
在遊戲迴圈中,有all_sprites.update()。這意程式設計客棧味著對於組中的每個sprite,pygame將查詢乙個update()函式並執行它。
all_sprites = pygame.sprite.group()
player = player()
all_sprites.add(player)
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