這篇我們主要講講概率啊,期望啊,ev 啊什麼的。
概率相信大家都懂,九年級數學課本第 25 章。
這篇文章的重頭戲是 ev。
那什麼是 ev 呢?說高階也不高階,說簡單也不簡單…… 看樣子就像某個東西的縮寫對吧。告訴你吧,是 expect value (期望收益)。是不是很水很容易理解啊。算也很好算。如果 p
1p_1
p1 代表贏的概率, w
1w_1
w1 代表贏的回報。p2,
w2
p_2,w_2
p2,w2
是輸的資料,不存在平手(注意這裡的 w
2w_2
w2 一般是負數)。則ev=
p1×w
1+p2
×w
2ev=p_1\times w_1+p_2\times w_2
ev=p1
×w1
+p2
×w2
如果 ev 的值是正的,說明可以搏一搏,說不定真變個摩托;如果是負的,那還是別博了比較好。有的時候 ev 為負但不必敗(敗家樂),但經過無數把遊戲後是虧損的。
那麼問題來了,贏的概率應該怎麼算。
先介紹乙個概念叫聽牌。聽牌的意思就是你等關鍵的一張牌來以後你就糊了。比如 9tjk 聽 q 成順。如果此時是轉牌圈,那麼河牌是 q 的概率是 452−
2−4×
100%=8
%\frac4\times100\%=8\%
52−2−4
4×1
00%=
8%。但是在考場上肯定不能拿紙筆算(摳機子)啊,我們得鑽點空子才行。
四二法則是用來快速計算聽到牌概率的技巧,有 1% 左右的誤差。如果此時你在翻牌圈聽 n
nn 張牌,那麼轉、河兩張**至少一張你聽的牌的概率約為 4n%
4n\%
4n%。
舉個例子,你持 9t,翻牌 jjk,你聽 q。一共有 4 張 q,那麼聽到牌的概率就是 16%。
這就是四二法則中的四。接下來說二。如果你在轉牌圈聽 n
nn 張牌,那麼你聽到牌的概率約為 2n%
2n\%
2n%。與上例類似,不再贅述。
於是我們寫出了以下程式
#include
#include
#include
int poolsize;
int raisesize;
int chance;
intmain()
}
德州撲克 資訊
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