type cards byte
// todo 兩對和四張起腳牌的判定
var straightmask = uint16
//順子(straight,亦稱「蛇」)
//此牌由五張順序撲克牌組成。
//平手牌:如果不止一人抓到此牌,則五張牌中點數最大的贏得此局,
// 如果所有牌點數都相同,平分彩池。
func (this *cards) straight() uint32
handvalue |= (1 << (value - 1 ) )
} for i := uint8(0); i < 10; i++
} return 0
}//同花順(straight flush)
//五張同花色的連續牌。
//平手牌:如果攤牌時有兩副或多副同花順,連續牌的頭張牌大的獲得籌碼。
//如果是兩副或多副相同的連續牌,平分籌碼。
func (this *cards) straightflush() uint32
handvalue |= (1 << (value - 1 ) )
}} for i := uint8(0); i < 10; i++
} }return 0
}//皇家同花順(royal flush)
//同花色的a, k, q, j和10。
//平手牌:在攤牌的時候有兩副多副皇家同花順時,平分籌碼。
func (this *cards) royalflush() uint32
handvalue |= (1 << (value - 1 ) )
}} if handvalue&straightmask[0] == straightmask[0]
} return 0
}//四條(four of a kind,亦稱「鐵支」、「四張」或「炸彈」)
//其中四張是相同點數但不同花的撲克牌,第五張是隨意的一張牌。
//那麼第五張牌最大者贏局(起腳牌,2張起手牌中小的那張就叫做起腳牌)。如果起腳牌也一樣,平分彩池。
func (this *cards) four(counter *valuecounter) uint32
return 0
}//滿堂彩(fullhouse,葫蘆,三帶二)
//由三張相同點數及任何兩張其他相同點數的撲克牌組成。
//如果三張牌都一樣,則兩張牌中點數較大者贏局,如果所有的牌都一樣,則平分彩池。
func (this *cards) fullfouse(counter *valuecounter) uint32
} return 0
}//同花(flush,簡稱「花」)
//此牌由五張不按順序但相同花的撲克牌組成。
//平手牌:如果不止一人抓到此牌相,則牌點最高的人贏得該局,
//如果最大點相同,則由第
二、第三、第四或者第五張牌來決定勝負,如果所有的牌都相同,平分彩池。
func (this *cards) flush() uint32
handvalue |= (1 << (value - 1 ) )}}
return en(flush, uint32(handvalue))}}
} }return 0
}//三條(three of a kind,亦稱「三張」)
//由三張相同點數和兩張不同點數的撲克組成。
//平手牌:如果不止一人抓到此牌,則三張牌中最大點數者贏局,
//如果三張牌都相同,比較第四張牌,必要時比較第五張,點數大的人贏局。如果所有牌都相同,則平分彩池。
func (this *cards) three(counter *valuecounter) uint32
return 0
}//兩對(two pairs)
//兩對點數相同但兩兩不同的撲克和隨意的一張牌組成。
//平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌點比較大的人贏,如果比較大的牌點相同,那麼較小牌點中的較大者贏,
//如果兩對牌點相同,那麼第五張牌點較大者贏(起腳牌,2張起手牌中小的那張就叫做起腳牌)。如果起腳牌也相同,則平分彩池。
func (this *cards) twopair() uint32
} return 0
}//一對(one pair)
//由兩張相同點數的撲克牌和另三張隨意的牌組成。
//平手牌:如果不止一人抓到此牌,則兩張牌中點數大的贏,如果對牌都一樣,則比較另外三張牌中大的贏,
//如果另外三張牌中較大的也一樣則比較第二大的和第三大的,如果所有的牌都一樣,則平分彩池。
func (this *cards) onepair() uint32
} return 0
}func tovalue(cards byte) uint32
return res
}func de(v uint32) (uint8, uint32)
func en(t uint8, v uint32) uint32
附上完整**,有需要的兄弟可以參考: 伺服器實現 如何實現session跨伺服器共享
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