跳轉到==>設計模式彙總
簡單工廠模式
1 使用情景:多種物件,這些物件都有相同的特性,所以他們來自同個類或介面,他們有相同名字的方法。這些物件根據自己的特性,重寫這個方法,體現出個體在種族內的差異性。
工廠根據你指定的引數,生成對應的物件,然後就可以呼叫該物件的相同方法。
2 多個同種型別的產品,乙個工廠。根據產品的名字,通過工廠得到產品。
public class factory
else if(toyname == "snoopy")
else
}}
public class shop
}
public inte***ce itoy
public class mickey : itoy
}
public class snoopy : itoy
}
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...