面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。
物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:
1、開始遊戲
2、黑子先走
3、繪製畫面
4、判斷輸贏
5、輪到白子
6、繪製畫面
7、判斷輸贏
8、返回步驟2,9、輸出最後結果。
把上面每個步驟用分別的函式來實現,問題就解決了。
而物件導向的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 :
1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的
2、棋盤系統,負責繪製畫面
3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等
第一類物件(玩家物件)負責接受使用者輸入,並告知第二類物件(棋盤物件)棋子布局的變化,棋盤物件接收到了棋子的i變化就要負責在螢幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類物件(規則系統)來對棋局進行判定。
可以明顯地看出,物件導向是以功能來劃分問題,而不是步驟。
同樣是繪製棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而物件導向的設計中,繪圖只可能在棋盤物件**現,從而保證了繪圖的統一。
功能上的統一保證了物件導向設計的可擴充套件性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是物件導向的話,只用改動棋盤物件就行了,棋盤系統儲存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對物件功能的呼叫順序都沒有變化,改動只是區域性的。
再比如我要把這個五子棋遊戲改為圍棋遊戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程式的每乙個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是物件導向的設計,那麼你只用改動規則物件就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是乙個難題嗎?直接在棋盤物件中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從物件導向的角度來看沒有任何變化。
物件導向和面向過程區別
原文 面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 ...
物件導向和面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...
物件導向和面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟 1 開始遊...