之前我們說過簡單工廠模式,以及工廠模式,這次我們接下說抽象工廠模式,首先我們先看一下工廠模式及抽象工廠模式的定義。
工廠模式:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到其子類
抽象工廠模式:為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,並且無需指定他們的具體類。
我們繼續延續我們之前說過的那個例子,工廠生產手機和電腦的例子。
隨著產品投入到市場中,消費者反響很好,所以商家決定追加投資,針對不同的消費群體,生產對應的產品。
商家首先對產品的介面中新增該產品的定位。
public
inte***ce
product
public
abstract
class
phone
implements
product
}
public
abstract
class
computer
implements
product
}
商家想將手機及電腦都分為旗艦版和普通版
public
class
flagshipphone
extends
abstractphone
}
public
class
ordinaryphone
extends
abstractphone
}
public
class
flagshipcomputer
extends
abstractcomputer
}
public
class
ordinarycomputer
extends
abstractcomputer
}
首先我們定義個抽象工廠類,每個工廠都可以生產電腦和手機,
public
abstract
class
abstractfactory
但是旗艦版的手機和電腦,由於工藝要求要高,一般工廠生產不了,需要專門的工廠進行生產,所以讓旗艦版和普通版的產品在不同的工廠進行生產。
public
class
flagshipfactory
extends
abstractfactory
@override
public product createcomputer()
}
public
class
ordinaryfactory
extends
abstractfactory
@override
public product createcomputer()
}
場景類如下:
public
class
client
}
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...