在window上可以使用explorer來啟動資源管理器,來檢視相應的內容。在unity中編寫編輯器時,有時候會希望處理完成後開啟對應的檔案所在的位置,以方便給使用者提示生成的檔案位置或者檢視生成結果,本文將介紹一下explorer的命令列引數及如何在c#中使用
對於explorer大家應該是經常用到,如果覺得陌生,可以開啟"任務管理器"找到explorer,然後結束掉此程序,看看會出現什麼情況
資源管理器explorer使用(
命令格式:
explorer [/n][/e][[,/root],[path]][[,/select],[path filename]]引數說明:
示例:在c#指令碼中可以使用process來呼叫explorer來開啟需要的目錄或者選中需要的檔案。
呼叫explorer在win上開啟目錄explorerutil.openexplorerfolder(@「c:\windows」)
呼叫explorer在win上開啟目錄並選中希望選中的檔案注意事項:explorerutil.openexplorerfile(@「c:\windows\system32\calc.exe」)
對於目錄或者檔案路徑需要特別注意的,只能使用"\「而不能使用」/"
public static class explorerutil
public static void openexplorerfile(string filepath)
}
Unity技術 資源管理器explorer使用
unity技術 資源管理器explorer使用 簡介在window上可以使用explorer來啟動資源管理器,來檢視相應的內容。在unity中編寫編輯器時,有時候會希望處理完成後開啟對應的檔案所在的位置,以方便給使用者提示生成的檔案位置或者檢視生成結果,本文將介紹一下explorer的命令列引數及如...
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