物件導向程式設計師程式結構的一種實現方法,包括以下幾個要素:
物件(object):包含一定的資料結構和狀態的實體。
操作(operation):作用於物件的行為,如訪問和處理物件的狀態
封裝(excapsulation):定義物件和操作,只提供抽象的介面,並隱藏它們的具體實現
繼承(inheritance):通過繼承現有型別的性質,建立新的資料型別,而不影響原有資料型別
多型性(polymorphism):判定資料型別集合中各型別的區別,使程式可以按照他們的共同特性來書寫.
oop程式設計
1.重用 2.封裝 1.重用 2.內部資料安全 3.只能通過預留的介面 api 進行訪問 var f function var a new f console.log a.name console.log a.age console.log a.hover 靜態方法只能被類來訪問 靜態屬性只能被類來...
OOP程式設計
oop程式設計 oop程式語言有乙個標誌,就是它們都有類的概念。js中物件定義為 無序屬性的集合 其屬性可以包含基本值 物件或者函式。因此js物件可以被想象成雜湊表 無非就是一組名值對,其中值可以是資料或函式。組合使用建構函式和原型模式,是目前js使用最廣泛 認同度最高的一種建立自定義型別的方法 建...
函式程式設計理念
柯里化是一種將使用多個引數的乙個函式,轉換成一系列使用乙個引數的函式的技術 前端使用柯里化的主要是簡化 結構,提高系統的維護性,乙個方法只有乙個引數,強制來功能的單一性,很自然的做到來功能內聚,降低耦合。柯里化的優點是降低 的重複,提高 的適應性。function fixedparamscurry ...