通過乙個抽象的工廠類,來管理建立多個工廠。
很多情況下,乙個工廠很難滿足產品的需求。比如一台電腦的構成,需要主機,顯示器,外設組成,這就需要多個工廠來提供部件最後來進行組裝完成產品。在這種情況下,單一的工廠模式就很難提供支援了。所以我們需要使用抽象工廠模式,用乙個抽象工廠來管理,為使用者提供多個不同的工廠去建立部件最後組合成實體。
抽象工廠模式可以清晰的體現,物件導向設計的 「針對修改關閉,對擴充套件開放」思想。
通過抽象工廠模式,客戶端不用再關心物件是如何建立的,物件建立的具體細節是什麼,只需要提供需求,其他的交給工廠來實現。
parking介面
public
inte***ce
parking
transportation介面public
inte***ce
transportation
parkingfactory 停放場地工廠
這裡省略了建立實體類的過程節約時間,直接使用了匿名內部類
public
class
parkingfactory
extends
absfactory
@override
public parking buyparking
(string parkingtype)
throws exception
;break
;case
"car"
: parking =()
->
;break
;case
"plane"
: parking =()
->
;break
;default
:throw
newexception
("不提供此型別停放區域");
}return parking;
}return null;
}}
transportationfactory 交通工具工廠
這裡省略了建立實體類的過程節約時間,直接使用了匿名內部類
public
class
transportationfactory
extends
absfactory
;break
;case
"car"
: transportation =()
->
;break
;case
"plane"
: transportation =()
->
;break
;default
:throw
newexception
("不提供此型別交通工具");
}}return transportation;
}@override
public parking buyparking
(string parkingtype)
}
factoryprovider 提供工廠類public
class
factoryprovider
}return null;
}}
client 客戶端public
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...