抽象工廠模式,提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
優點:①易於交換產品系列,由於具體工廠類,例如abstractfactory *paf = new factory_2,在乙個應用中只需要在初始化時候出現一次,這就使得改變乙個具體的工廠變得非常容易,它只需要改變具體工廠即可使用不同的產品配置。
②它讓具體的建立例項過程與客戶端分離,客戶端是通過它們的抽象介面操縱例項,產品的具體類名也被具體工廠的實現分離,不會出現在客戶**中。
缺點:如果需求來自增加功能,比如現在需要加乙個productc,那麼就需要增加class productc class productc1 class producrc2,並且還需要對 abstractfactory, factory_1, factory_2進行修改。
#include#includeclass producta
virtual void operation() = 0;
virtual ~producta(){}
protected:
std::string mname;
};class productb
virtual void operation() = 0;
virtual ~productb(){}
protected:
std::string mname;
};class producta1 :public producta
void operation() };
class producta2 :public producta
void operation() };
class productb1 :public productb
void operation() };
class productb2 :public productb
void operation() };
class abstractfactory
};class factory_1 : public abstractfactory
virtual productb* createproductb() };
class factory_2 : public abstractfactory
virtual productb* createproductb() };
int main()
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...