public class livingcreature
void draw()
}
public class animal extends livingcreature
@override
void draw()
public static void main(string args)
}
結果
before draw()
animal() draw radius=0
after draw()
animal() radius=5
before draw()
draw()
after draw()
animal() draw radius=5
draw()
說實話和我預期是不一樣的,但是為啥會出現這種情況呢?涉及到方法的動態繫結(編譯好的是符號引用),具體是依賴於你初始化的物件是匯出類還是基類的。
不過話說回來,正常的構造器是不會這樣寫的,構造器就是給物件初始化用的,但是不排除一些特殊情況,比如你初始化幾個特別屬性單獨寫了個方法給構造器呼叫,但是這個方法不應該被設計為可繼承。
構造器內部的多型方法行為
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構造器內部的多型方法的行為
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