c++中的vector是乙個非常靈活的陣列,它可以自動擴充大小來容納新的元素,也可以快速地索引儲存的元素,然而,這種使用上的便捷也是有代價的,因為vector的底層資料結構確實是乙個陣列,只是封裝了一些便利的操作,像push_back()、reserve()等,下面我們就通過例子來看一下這些簡便操作背後的行為,為了說明問題,我們定義了乙個類,並在其建構函式中輸出一些資訊,類定義如下:
class a {
static int i;
public:
int id;
a() {
id = i++;
cout<<"a: constructor"<
vectorv1(2);
cout<<"id of the 1st element: "<
a: constructor
a: copy constructor
a: copy constructor
a: destructor
id of the 1st element: 1
id of the 2nd element: 2
a: destructor
a: destructor
可以看到,在定義v1的時候,總共呼叫了1次預設建構函式和2次拷貝建構函式,定義過後,v1中便已經儲存了2個物件,且它們的id分別為1、2,這說明v1中的2個物件是通過拷貝建構函式得到的,那麼拷貝的是誰呢?當然就是呼叫預設建構函式生成的那個臨時物件,這個臨時物件在定義完v1後就被析構了,所以在輸出id之前會先列印乙個析構函式被呼叫的訊息。接下來換一種定義方式:
vectorv1;
v1.reserve(2);
cout<<"id of the 1st element: "<
這裡通過reserve來為v1保留兩個物件的儲存空間,輸出結果如下:
id of the 1st element: 0
id of the 2nd element: 0
可以看到,在這種情況下,v1中不會自動構造並儲存2個物件,但是我們還能僥倖地對這兩個物件進行操作,儘管這兩個操作是毫無意義的。接下來看看reserve()是怎麼預留儲存空間的:
vectorv1(2);
v1.reserve(3);
輸出結果如下:
#1 a: constructor
#2 a: copy constructor
#3 a: copy constructor
#4 a: destructor
#5 a: copy constructor
#6 a: copy constructor
#7 a: destructor
#8 a: destructor
#9 a: destructor
#10 a: destructor
大家可以數數共呼叫了幾次建構函式,前三次建構函式在我們的預期之中,但是隨著reserve的呼叫,我們又呼叫了兩次拷貝建構函式,這是因為reserve為我們弄了個更大的陣列,並試圖把原陣列裡面的東西放到新陣列裡,之後便會刪掉原來的陣列,這一點也可以從#7、#8兩行的析構函式可以看出來(析構掉了原陣列裡的兩個物件),所以改變v1的大小並不像使用起來那麼簡單,有可能引發大量的構造析構操作。下面再來看乙個例子:
a a;
vectorv1;
v1.reserve(2);
v1.push_back(a);
v1.push_back(a);
v1.push_back(a);
在這個例子中,開始給v1預留了2個物件的空間,但隨後插入了3個物件,可以看看輸出結果是什麼:
a: constructor
a: copy constructor
a: copy constructor
a: copy constructor
a: copy constructor
a: copy constructor
a: destructor
a: destructor
a: destructor
a: destructor
a: destructor
a: destructor
可以看到,共呼叫了5個拷貝建構函式!前兩個好理解,是伴隨著前兩個push_back而被呼叫的,但是第三個push_back的時候,因為v1中的空間不夠,所以重新弄了個陣列,首先把原來陣列裡的兩個物件拷貝過來,然後才將第三個物件push進新陣列裡,所以第三個push_back引發了3個拷貝建構函式,當然同時也額外引發了兩個析構函式,所以vector雖然好用,但是某些時候可能引發大量的記憶體分配及構造析構操作,如果應用程式對這個敏感,就要考慮其他的容器了,像list。
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