什麼時候a 1 a 2 a 3

2021-09-25 09:58:18 字數 1390 閱讀 8251

廢話少說,我們直接上**

var a = }

if(a == 1 && a == 2 && a==3)

如果原始型別的值和物件比較,物件會轉為原始型別的值,再進行比較

a.valueof=function()

if(a1&&a2&a==3)

a == 1 =>

a.valueof() ==1 =>

a.num += 1 ==1 =>

0 += 1 ==1 =>

1 == 1 => true

a == 2 =>

a.valueof() == 2 =>

a.num += 1 == 2 =>

1 += 1 == 2 =>

2 == 2 => true

a == 3 =>

a.valueof() == 3 =>

a.num += 1 == 3 =>

2 += 1 == 3 =>

3 == 3 => true

var a = [1, 2, 3];

a.join = a.shift;

if(a==1&&a==2&a==3)

可以看到陣列 tostring 會呼叫本身的 join 方法,

這裡把自己的join方法該寫為shift,每次返回第乙個元素,

而且原陣列刪除第乙個值,正好可以使判斷成立。這裡 == 比較也帶來的***,

==比較的時候型別不一樣會轉換型別,

object型別會呼叫tostring,array呼叫join,number呼叫valueof,

答案為重寫object的tostring的方式。

let a = ;

if(a1&&a2&a==3)

es6 引入了一種新的原始資料型別symbol,表示獨一無二的值。

我們之前在定義類的內部私有屬性時候習慣用 __*** ,這種命名方式避免別人定義相同的屬 性名覆蓋原來的屬性,

有了 symbol 之後我們完全可以用 symbol值來代替這種方法,而且完全不用擔心被覆蓋。

var i = 0;

with(

})

if(a1&&a2&a==3)

with 也是被嚴重建議不使用的物件,這裡也是利用它的特性在**塊裡面利用物件的 get 方法動態返回 i

var val=0;

object.defineproperty(window,『a』,

});if(a1&&a2&a==3)

我們知道我們用的全域性變數也相當於 window 物件上的乙個屬性,

這裡用defineproperty 定義了 a的 get 也使得其動態返回值。和with 有一些類似。

好了,本次介紹a1&&a2&&a==3就結束了。

a 1 a 2 a 3什麼時候為true

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