prototype.h
#ifndef prototype_h
#define prototype_h
#include
class prototype
virtual ~
prototype()
virtual prototype *
clone()
const=0
;//定義clone介面,根據不同的派生類來例項化物件
virtual void
show()
=0;}
;#endif
// prototype_h
concreteprototypea.h
#ifndef concreteprototypea_h
#define concreteprototypea_h
#include
#include
"prototype.h"
class concreteprototypea : public prototype
~concreteprototypea()
//拷貝建構函式
concreteprototypea
(const concreteprototypea &other)
//實現基類定義的clone介面,內部呼叫拷貝建構函式實現複製功能
concreteprototypea*
clone()
const
void
show()
//private:
qstring m_name;};
#endif
// concreteprototypea_h
main.cpp
#include
#include
"prototype.h"
#include
"concreteprototypea.h"
intmain
(int argc,
char
*ar**)
原型模式就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需知道任何建立的細節。
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...