、這道題可以得到乙個結論就是,重疊區間的左端點一定是某一條線段的左端點;否則可以往左移到左端點處來使得答案更優。因此我們可以列舉左端點,查詢向右的 k
kk 條線段中座標最小的最大。
我們可以進行的操作是,另當前的左端點是重複區間的左端點;因此在左端點小於這個點的線段中尋找右端點最小值最大的 k
kk 條線段,此時可以用優先佇列來進行維護。
具體的操作就是,左端點從小到大進行排序,並將左端點小於等於這個點的線段的右端點加入到小根堆裡頭;將最小的右端點剔除,直到剩下k個為止;這樣就能夠知道了這個右端點。如果長度大於ans
ansan
s,就記錄這個左右端點。
最有把包含這個記錄區間的線段輸出 k
kk 個即可。
code:
#include
using
namespace std;
const
int n =
4e5;
int n, k, ans, l, r;
struct node
} a[n]
;priority_queue<
int, vector<
int>
, greater<
int>
>q;
intread
(void
)bool
cmp(node p1,node p2)
intmain
(void);
sort
(a+1
,a+n+1)
; ans =0;
for(
int i=
1;i<=n;
++i)
} cout<
if(ans ==0)
sort
(a+1
,a+n+
1,cmp)
;for
(int i =
1, j =
1;i <= n && j <= k;i ++)if
(a[i]
.l <= l && a[i]
.r >= r)
printf
("%d "
, a[i]
.id)
, j ++
;return0;
}
優先佇列(3道優先佇列問題)
優先佇列是一種十分強大的資料結構,它保持了一種動態的有序性,對於不斷改變有入隊的操作,而又需要某種最大或最小的操作的問題是再合適不過了,通常優先佇列的實現是由最小堆或者最大堆完成的,並通過堆排序保持佇列的有序性,模擬佇列的結構,在實際比賽中要寫乙個堆排序還是要一定的時間的,但是stl中queue容器...
佇列以及優先佇列
1.佇列 佇列的定義 標頭檔案 include 佇列是一種先進先出的資料結構 佇列的宣告 queueq 宣告字元型別 queueq 宣告結構體型別 以及可以宣告一些自定義的型別 佇列的操作 入佇列 s.push x 出佇列 s.pop 返回佇列的資料數量 s.size 判斷佇列是否為空 s.empt...
堆疊,佇列,優先佇列
包含標頭檔案 include定義 stacks 特點 先進後出。即 像瓶子一樣。先進來的資料在底部。例 輸入 1 2 3 4 5 輸出 5 4 3 2 1 棧的基本操作 s.push a 把元素a入棧。s.pop 刪除棧頂元素。s.top 返回棧頂元素,但不會刪除。s.size 返回棧中元素個數。s...