物件分配也有樂觀和悲觀

2021-09-25 05:06:00 字數 1551 閱讀 1589

public

inte***ce

ipoolable

}public

inte***ce

iobjectpool

<

t>

where

t : ipoolable

free方法要求池化物件的實現者將自身返回給物件池的空閒列表,這樣做的好處在於物件的使用者可以不用關注物件池的細節。

物件的管理這一問題,確實傷了不少腦筋。使用動態管理,我認為太過複雜,如果這麼做,至少要做到可銷毀物件的定義,怎麼樣才算可銷毀,是物件空閒了還是一定時間沒用了,還是當前數量超出了某個值等。上層應用使用不同物件的情況各有差異,如果簡單的用乙個標準定死,很難通用。

另一種比較常見的方式,我稱之為「樂觀獲取」,這種做法在無可用物件,並且物件總數達到數量上限時,會假定所有物件的使用者會及時的返回物件,此時請求者選擇sleep或者waitone等方式等待。我認為這是種雪上加霜的解決辦法,當所有可用物件已經被使用,並且達到了數量上限,這時候認為系達到物件使用的賣方市場,即供不應求。即使有限的物件被返回,也不能滿足更多的需求,最壞的情況是一些請求者一直等待。

基於此,我選擇了「悲觀獲取」的方式,這種做法在請求物件時,保證返回乙個正確物件,雖然這有可能造成系統中物件總數暫時超

出了數量限制,至少可以保證不會因為沒可用物件而使上層邏輯受阻。而當系統壓力減輕時,可通過控制返回物件的邏輯來銷毀多餘的物件。

物件池**如下:  

//////

無需等待的物件池

///

class

unwaitobjectpool

<

t>

: iobjectpool

where

t : ipoolable, 

new()

this

._minobjcount 

=min;

this

._maxobjcount 

=max;

this

._mutex 

=new

object

();this

._freequeue 

=new

queue

<

t>

();for

(inti =

0; i 

<

min; i++)

}///

///有空閒物件則直接取出,如果沒有,直接建立,這裡無視數量上限

///

///

public

t getfreeobject()}}

return

newt();

}///

///返回物件,每次呼叫後如果空閒物件超出限制,則銷毀

///

///

public

void

releaseobject(t item)

this

.trytrimtomax();

}private

void

trytrimtomax()}}

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