電腦科學 2017 點雲壓縮與低延遲流

2021-09-25 04:24:23 字數 838 閱讀 8030

隨著三維深度感測器的商品化,我們現在可以很容易地將真實的物體和場景建模成數字域,然後在遊戲、動畫、虛擬實境、沉浸式通訊等領域中廣泛應用。現代感測器能夠捕捉細節非常精細的物體和大面積的場景,因此可能包括數百萬個點。在實時傳輸的情況下,這些點資料通常占用較大的儲存空間或需要較高的頻寬。因此,有必要對這些巨大的點雲資料進行有效的壓縮。

點雲通常是由基於八叉樹的結構組織和壓縮的。八叉樹細分序列通常以位元組序列化,然後使用距離編碼、算術編碼或其他方法對其進行熵編碼。這種基於八叉樹的演算法只在一定的細節層次上有效,因為它們在細分層次的數量上具有指數式的執行時間。此外,隨著細分層數的增加,壓縮效率降低。

在這項工作中,我們提出了一種劃分點雲資料的替代方法。點雲是在資料分割的基礎上,用kd樹二值分割代替八叉樹的空間分割方法,形成乙個基礎層。在基層葉節點中,根據節點的平面度,考慮點的分布並投影到二維平面上,基於八叉樹和四叉樹的分割槽用於進一步將資料轉換為位流。這些是可伸縮的點雲位元流,因為對於特定的視角,每次只需要特定數量的kd節點。使用案例是自主車輛中的導航,在這種情況下,它需要在不同速度下達到特定距離的點雲資訊。這些可擴充套件的kd節點位流可用於低延遲的實時傳輸。結果表明,對於點雲中的幾何壓縮,壓縮效能得到了提高,並且為導航用例提供了乙個可擴充套件的低延遲流模型。

1 引言

2 專案背景

2.1 mpeg點雲壓縮pcc

2.2 主成分分析pca

2.3 基於平面投影近似(ppa)的幾何壓縮

2.4 本文提出的kd樹與ppa邏輯

3 實驗與計算細節

3.1 基於ppa的有損幾何壓縮

3.2 無損幾何壓縮

3.3 可擴充套件點雲位元流

4 結論

附錄a ldpc解碼時間估計程式

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