本來是想等面試之後再記錄總結一下,但是我發現面試的非常多,彩虹面,到最後怕忘了,因此總結歸納,反省自我。無論最後過還是不過,我都非常感謝某大廠這家公司,或許這是我人生當中的貴人公司,讓我更加確定我努力的方向。就算失敗了,以後如果有機會,我仍然會向這個公司努力。
筆試是非常遺憾的,程式設計三道題其實如果時間充足,我應該都可以做出來。由於時間原因,最後我只做出來兩道。程式設計題最後一題涉及到動態規劃。基本來說,都是leetcode中等題的水準。
簡答題一共有兩道,一共50分。第一道題是考察遊戲空間分割槽的方案,這個很明顯了,kd樹、四叉樹、八叉樹。第二道題是考察動畫渲染繪製模型黑色邊緣的方法,這個我是一點思路都沒有,完全空著,25分全丟。這暴露出為我的問題:我的渲染和圖形學知識,非常匱乏!!!
相對於其他開發崗位的程式筆試題,清一色的動態規劃來說,遊戲崗位的程式筆試題比較而言,是較為容易的。
經驗:學習圖形學是非常有必要的。繼續加深演算法知識也是非常有必要的。
第一次面試,面試官和我的交談大概是如下的流程:
第二次面試,面試官和我的交談大概如下:
第三次面試,面試官和我的交談大概如下:
我仍然欠缺很多,我需要繼續彌補的:
感謝某大廠給我這次機會,讓我認清我自己的現狀。現階段的面試和筆試證明,目前我努力的方向是正確的,我堅持遊戲開發的道路已經有五年了,就算研究生被帶進去的課題組是深度學習,但是我一直以做一名遊戲開發工程師為我的人生理想。我的終極理想是,參與一次3a遊戲的製作。為了理想而努力奮鬥,是一件非常快樂的事情。
我想起了《遊戲設計藝術》的最後乙個章節:「戒指」。當你決心去做遊戲工程師那一刻起,這枚戒指就已經戴在了你的小拇指上,他是無形的。意味著作為遊戲工程師的責任,意味著通過遊戲去創造乙個更加美好世界的夢想,意味著用遊戲去表達人類最崇高的品質與人性。
記錄一次大量CLOSE WAIT的情況
近期的專案中,有乙個特殊的需求,對於每個客戶端程式有若干個機構,對於每個機構有不同的客戶端證書,程式間隔一段時間向服務端進行請求,根據請求的成功與否更新各機構的狀態 如正常,證書未配置,證書過期等 實際投入測試環境進行使用的時候,執行了一段時間之後,客戶端程式出現了大量的close wait的情況,...
聽說大廠的DevOps工程師很牛嗎?
devops是當前的最新趨勢,但是有很多朋友還是不知道devops到底是做什麼的?說到大廠都啟用devops工程師並不是一件新鮮事。它是一類工程師的統稱,如系統工程師,自動化構建工程師,軟體工程師,linux工程師等等。devops開發工程師薪資普遍在20k以上,掌握持續整合和持續交付更是大廠開出高...
工程師的成長 一
各行各業都有優略之分,並不是每乙個工程師都是一樣的,有的工程師像袁隆平,有的工程師則無人知曉,甚至是可有可無。原因就在於後天的 修煉 創造力創造力是乙個優秀工程師的基本,創造,這就要求工程師能夠打破常規,打破思維定勢,但創造並不是憑空想象的,還要與實際相聯絡。例如袁隆平創造的沙漠水稻,這就是擁有強大...