on-screen rendering:當前螢幕渲染,在當前用於顯示的螢幕緩衝區進行渲染操作
off-screen rendering:離屏渲染,在當前螢幕緩衝區以外開闢乙個新的緩衝區進行渲染操作
需要建立新的緩衝區
離屏渲染的整個過程,需要多次切換上下文環境,先試從當前螢幕(on-screen)切換到離屏(off-screen);等到離屏渲染結束後,將離屏渲染緩衝區的渲染結果顯示到螢幕上,有需要將上下文從離屏區域切換到當前螢幕。
光柵化,layer.shouldrasterize = yes;
遮罩,layer.mask
圓角,同時設定layer.masktobounds = yes、layer.cornerradius > 0(考慮通過coregraphics繪製裁剪圓角,或者讓ui提供圓角)
陰影,layer.shadow***,如果設定了layer.shadowpath就不會產生離屏渲染。
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