色彩學是對顏色的研究,它是人類眼睛對於0.38到0.83微公尺波長範圍內的光學輻射的響應。可以多種方式定義任何非序列光源物件的顏色。
如果已知光源的波長光譜,並且頻譜資料數不多(小於24個),則可將其直接輸入在系統選項(system explorer)的波長部分(最多24個資料點)。但是這在色彩分析上不常用,我們更常用的方法是在「libraries」選單的「source spectrum plot」組中,選擇光源光譜圖並檢視其設定:
檢視器可用於調查opticstudio支援的所有色彩模型,包括通過cie顏色座標擬合的色彩模型。一旦您了解了如何定義所需的顏色,就可在「object properties」的「source」部分輸入該資料:
你也可以利用色座標來定義顏色。例如,假設您有光源的cie 1976 u'v'資料,其中u' = .31並且v' = 0.5,則opticstudio可只使用四個波長準確地對該顏色進行擬合:
一般而言,您應該使用可提供充分顏色渲染的最小波長數量。然後用指定或合成的光譜追跡光線,直至通過detector color或detector polar物件檢測到它們,這兩種探測器可根據使用者的需要提供兩種顯示方式:true color(真實色彩)或false color。
例如,開啟非序列範例資料夾中的範例檔\colorimetry\example 1 two-color mixing gives white.zmx。可以看到在此範例檔中,我們把藍光與黃光混色,並得到白色,類似於led的混色方法。(osram部分光源就是藍光和黃光的組合)為了簡化,在該檔中我們以單獨和重疊的形式示出了藍色和黃色光源:
請注意,由於兩條光束沒有完美重疊,您會看到白色斑點一側有淡藍色,在另一側有淡黃色。優化運算元可用於讓每個畫素的顏色得到分析並在評價函式中指定優化方向,從而您可為所需的顏色或cri 進行優化。
Zemax非序列 優化
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