工廠(factory)角色:簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品(abstractproduct)角色:簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品(concrete product)角色:簡單工廠模式所建立的具體例項物件。
1.、工廠類負責建立的物件比較少,由於建立的物件較少,不會造成的業務邏輯太過複雜
2.、客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件並不關心
#define _crt_secure_no_warnings
#include using namespace std;
//抽象水果
class abstractfruit;
//蘋果
public:
virtual void showname()
};//香蕉
class banana : public abstractfruit
};//水果工廠
class fruitfactory
else if (name == "banana")
else
}};void test(void)
int main(void)
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...