功能要求:
顯示預設的 teapot 模型
為 teapot 模型建立 smooth shading 效果,如圖 1 所示。
利用 opengl 的 api 初始化 material property, light source, lighting model, depth buffer 等資訊。
python opengl實現
# 匯入相關庫
from opengl.gl import
*from opengl.glut import
*# 初始化opengl函式
definit()
:# 材質反光性設定
mat_specular =
[1.0
,1.0
,1.0
,1.0
]# 鏡面反射引數
mat_shininess =
[50.0
]# 高光指數
light_position =
[1.0
,1.0
,1.0
,0.0
]# 光源位置
white_light =
[1.0
,1.0
,1.0
,1.0
]# 燈位置(1,1,1), 最後1-開關
light_model_ambient =
[0.2
,0.2
,0.2
,1.0
]# 環境光引數
glclearcolor(
0.0,
0.0,
0.0,
0.0)
# 背景色
glshademodel(gl_smooth)
# 填充模式
# 材質屬性 material property
glmaterialfv(gl_front, gl_specular, mat_specular)
glmaterialfv(gl_front, gl_shininess, mat_shininess)
# 燈光設定
gllightfv(gl_light0, gl_position, light_position)
gllightfv(gl_light0, gl_diffuse, white_light)
# 散射光屬性
gllightfv(gl_light0, gl_specular, white_light)
# 鏡面反射光
gllightmodelfv(gl_light_model_ambient, light_model_ambient)
glenable(gl_lighting)
# 開關:使用光
glenable(gl_light0)
# 開啟0#燈
glenable(gl_depth_test)
# 開啟深度測試
defdisplay()
: glclear(gl_color_buffer_bit | gl_depth_buffer_bit)
glutsolidteapot(
0.5)
# 茶壺繪製
glflush(
)def
reshape
(w, h)
: glviewport(0,
0, w, h)
# 設定投影引數
glmatrixmode(gl_projection)
glloadidentity(
)# 正交投影
if w <= h:
glortho(
-1.5
,1.5,-
1.5*h / w,
1.5*h / w,
-10.0
,10.0
)else
: glortho(
-1.5
*w / h,
1.5*w / h,
-1.5
,1.5,-
10.0
,10.0
)# 設定模型引數--幾何體引數
glmatrixmode(gl_modelview)
glloadidentity(
)if __name__ ==
"__main__"
: glutinit(
) glutinitdisplaymode(glut_single | glut_rgb | glut_depth)
glutinitwindowsize(
400,
400)
glutinitwindowposition(
100,
100)
glutcreatewindow(
"teapot-shading"
) init(
) glutdisplayfunc(display)
glutreshapefunc(reshape)
glutmainloop(
)
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