設計模式之單例模式

2021-09-24 13:16:43 字數 1041 閱讀 1357

1)需要頻繁的進行建立和銷毀的物件;

2)建立物件時耗時過多或耗費資源過多,但又經常用到的物件;

3)工具類物件;

4)頻繁訪問資料庫或檔案的物件。

3.1模板類

3.1.1定義模板類;

#pragma once

#include #include using namespace std;

template class singleton

private:

static void init() }

static void destroy()

singleton(const singleton &other);

singleton &operator=(const singleton &other);

singleton();

~singleton();

static t *instance_;

};template t *singleton::instance_ = 0;

3.1.2將需要定義成單例的類如下宣告:

typedef singletoncclassamgr;
3.2靜態私有類物件;

注意:類的靜態成員變數必須在類外部初始化

#pragma once

class cdev

~cdev() {}

static cdev* get()

return m_pdev;

} static void destroy()

void show()

private:

static cdev* m_pdev;

//拷貝建構函式和運算子=私有化,防止拷貝

cdev(const cdev&);

cdev& operator=(const cdev&);

};//靜態成員變數必須在類外進行初始化

cdev* cdev::m_pdev = null;

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

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