今天要寫的是關於單利設計模式的一些心得和想法,首先,什麼事設計模式呢?
首先,設計模式(design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的(按照一定的標準和規則
其次,什麼是單例設計模式呢?顧名思義,單例就是單例項,即乙個類在記憶體中只有乙個例項,有時候,我們需要在使用乙個類時只能有乙個例項化物件,那麼此時就要用到單利設計模式了。
1、建構函式是私有的(保證其他類不能建立本類物件)
2、在本類中建立乙個類物件(此物件可以呼叫本類中的方法)
3、給外界提供乙個public方法用於獲取該物件
單例模式一般分為懶漢式和餓漢式兩種:(如下為**體現和註解)
1,餓漢式:
class singleton//建構函式私有化
public static singleton getinstance()
public static singleton single()
public static synchronized singleton getinstance()
public static singleton getinstance(){
if(single == null){
synchronized(singleton.class){ 獲得本類鎖物件
if(single == null)
single = new singleton();
return single;
上面**通過兩次判斷可以稍微提高效率,因為在single不為空是,第乙個if語句為假,不會在繼續判斷的鎖。
總結:1,單例模式的出現解決了例項唯一的問題
2,餓漢式和懶漢式的區別:
餓漢式的物件在類物件載入的時候就隨之而建立,而懶漢式要等到呼叫getinstance()方法時才建立(可以稱之為延遲載入),所以在效能上,餓漢式要稍好些;
同時,餓漢式在使用時不必考慮執行緒安全問題,所以在用單例模式時,建議首選餓漢式。
設計模式之單例模式
前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...
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設計模式之 單例模式
單例模式 singleton 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。單例模式 單件模式 使用方法返回唯一的例項 public class singleton private static singleton instance public static singleton geti...