戰場中有衝鋒號,專案實施中也有。衝鋒號要在戰鬥行將結束時吹起,不能太早,也不能太晚。太早,容易損失過大,甚至被敵人反吃;太晚,容易錯失戰機,以致無法再發起衝鋒甚至導致失敗。
倒排計畫是專案實施的衝鋒號,對解決膠著的專案戰況有奇效。一方面可以破除部門壁壘。衝鋒號吹起,沒人敢回縮,也沒人敢推諉、扯皮。時間短,戰況激烈,任何畏戰、避戰的情緒、行為都將被無限放大,現出原形。另一方面,可以激起短時鬥志。短時間的爆發力可以擊破溫水煮蛙式實施無法攻克的難題。
實施倒排計畫也要謹慎,一不能頻繁,二不能太早,三不能太晚,四要密切關注戰況,五要確保緊密協同,利益一致。常規作戰,不斷的區域性勝利,是吹響專案驗收衝鋒號的前提,切不可盲目。
計算的威力
有一句話叫做 熟視無睹。意思是,當人們對某一現象習以為常時,就容易忽略現象背後的本質。同樣,當計算機開始並逐漸勝任越來越廣泛的任務時,也許,是時候重新認識下計算機了!計算機 what 計算機能夠用來看電視電影,異地聊天交友,休閒遊戲,遠端教學,控制飛機航行,可是,計算機到底是什麼呢?其實,計算機不過...
系統程式設計師成長計畫 組合的威力(一)
在 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 的序言裡提到軟體設計的兩個基本原則 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。介面是抽象的,因為抽象所以簡單。介面是物件的本質,因為是本質所以穩定。介面是降低複雜度和隔離變化的有力武 器,c語言裡沒有介面的概念,不是因為介面不重要,而是c語言把它視為理所當然的...
系統程式設計師成長計畫 組合的威力(一)
系統程式設計師成長計畫 組合的威力 一 作者 李先靜 在 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 的序言裡提到軟體設計的兩個基本原則 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。介面是抽象的,因為抽象所以簡單。介面是物件的本質,因為是本質所以穩定。介面是降低複雜度和隔離變化的有力武 器,c語言裡沒有介面的...