預算組織體系:
新增虛節點
用於為預算組織體系新增虛體成員,新增的虛體成員自動標識為「虛組織」。
版本化
為當前選中的預算組織體系建立版本資訊,可在組織結構檢視-全域性處檢視預算組織體系歷史版本資訊及當前版本資訊;
複製
確定生成乙個新的預算組織體系,複製過程將統計結構包含的預算組織及關係同時進行複製;
引入
引入是指可以快速的從業務單元中選擇預算主體構成預算組織體系;當某個組織已經被引入該預算組織體系後,在引入介面變灰,乙個預算組織體系中不能同時存在多個同一組織;
結構調整-公升級
用於快速直觀的調整預算組織體系中的上下級關係。
舉例:有乙個一級節點a,兩個二級節點b/c,b有兩個**節點d/e,如果d公升級則變為與b/c節點同級的二級節點;
結構調整-降級
用於快速直觀的調整預算組織體系中的上下級關係;降級時首先查詢與其並列的節點,如果存在則變為該節點的下級,如果不存在並列的節點,則不能執行降級操作;
舉例:有乙個一級節點a,兩個二級節點b/c,b有兩個**節點d/e,如果d降級則變為與e節點的下級節點;如果**節點只存在d,則不能對d執行降級操作。
增加統計成員
用於在預算組織體系中增加預算統計成員,為企業的預算資料建立匯**計路徑。比如:對預算資料的分析統計可從不同維度進行,例如從產品線、事業部進行分析、按照區域進行分析等。
注意
軟體研發組織職位職級體系例項
職位分為軟體開發類別 硬體設計類別,測試類別 使用者介面職位 文件類別 配置管理類別 專案管理類別 質量管理類別職位 過程改進類別,職級分為1 5級。職級 職位名稱 職位類別 1級2級 3級4級 5級軟體開發 初級軟體工程師 軟體工程師 高階軟體工程師 軟體設計師 軟體架構師 硬體設計 初級硬體工程...
自組織的網遊金融體系
原文見我的透明思考 惡魔看了我那篇從遊戲看貨幣以後找我隨便聊了幾句 trustno1 事實上,它應該做的是維護乙個玩家自由發行貨幣的制度。就是玩家可以自行發行自己的貨幣。我發行我的trustno1元,你發行你的gigix元。gigix 等會,你這個還是說不過去。比如說大家在遊戲裡發行金本位貨幣,那作...
實驗1 5 用工作區組織工程
實驗目的 在vc6.0中利用工作區 workspace或工作空間 組織工程 project 實驗內容 建立乙個工作區,並在其中建立多個工程。實驗重難點 理解工作區的概念 分清工作區與工程的關係 明白何謂 活動工程 實驗步驟 vc6.0中的工程用於組織程式,乙個工程中可以包含多個原始檔,但原始檔中只能...