「萬物之中,希望至美」,《肖生剋的救贖》這句話一直記在心裡,不論生活多麼不易,心有希望,生活一定會越來越好。
「 hope is a good thing , maybe the best of things , and no good thing ever dies . 」
flutter 出現已經有一段時間了,搭好環境由於忙其他事就擱置了,恰好這次參與公司 flutter 專案開發,是時候拾起來了,前兩天了解了 dart 語言,今天剛好看到控制項這部分,於是簡單寫了個「蛛網」控制項。
效果圖如下:
從效果圖上可以分析得到,「蛛網」 由簡單的線條組成,那需要繪製線條。在 android 中,可以通過自定義 view ,在 ondraw 方法中呼叫 canvas.drawline;或者呼叫 canvas.drawpath 繪製線條。那麼在 flutter 又該怎樣繪製線條?
在 android 中有 view 提供繪製;同樣在 flutter 中有 custompainter 提供繪製,原始碼中是這麼介紹的:
/// * [canvas], the class that a custom painter uses to paint.
/// * [custompaint], the widget that uses [custompainter], and whose sample
/// code shows how to use the above `sky` class.
/// * [radialgradient], whose sample code section shows a different take
/// on the sample code above.
abstract
class
custompainter
extends
listenable
@override
bool shouldrepaint
(custompainter olddelegate)
}複製**
繼承 custompainter ,重寫 paint 與 shouldrepaint 方法。paint 方法類似 android 中的 ondraw 方法,但多了乙個 size 引數,來看下 size 類的定義:
const
size
(double width, double height) : super
(width, height)
;複製**
構造引數 width ,height 表示繪製區域的寬高,可以理解成畫布大小。size 需要從外部呼叫的地方傳入,而 android 需要在 onmeasure 進行測量,flutter 的方式更加靈活。
shouldrepaint 從方法名就可以知道,用於控制重繪,為了提高效率,一般可以這麼寫:
@override
bool shouldrepaint
(custompainter olddelegate)
複製**
那麼我們就可以在 paint(canvas canvas, size size) 方法中繪製我們想要的形狀。
蛛網由底部的網狀路徑以及頂部的不規則覆蓋物組成。那可以分成兩部分,第一部分繪製底部網狀;第二部分繪製頂部覆蓋物。
觀察底部網狀路徑由多個正多邊形組成(邊長遞增),那麼可以拆分先繪製乙個正多邊形。
在 flutter 的 canvas 中提供了 drawpath(path path, paint paint) 方法繪製路徑,與 android 的使用方式一樣。
通過 size 可以拿到整個控制項區域的大小,那麼正多邊形的中點座標就很容易獲取到:
mcenterx = size.width / 2;
mcentery = size.height / 2;
複製**
為了方便,這裡可以把正多邊形看成圓內切,想到圓,就應該想到圓的半徑,同樣根據控制項大小獲取半徑:
radius = mcenterx / medgesize
複製**
最後需要獲取到圓內切正多邊形的頂點,簡單的數學公式:
double x = mcenterx + radius * cos(degtorad(angle * j));
double y = mcentery + radius * sin(degtorad(angle * j));
複製**
比較尷尬的是,flutter 中並沒有 math.toradians 函式,那只能自己擼乙個,就像這樣:
num degtorad
(num deg)
=> deg * (pi / 180.0);
num radtodeg
(num rad)
=> rad * (180.0 / pi);
複製**
繪製多個正多邊形,只需要改變 radius 的值:
// medgesize 表示多邊形的邊數 i + 1
radius = mcenterx / medgesize * (i + 1);
複製**
到此,底部的網狀路徑繪製差不多,頂部的覆蓋物類似,隨機改變 radius 的長度:
double value = (random.nextint(10) + 1) / 10;
double x = mcenterx + radiusmaxlimit * cos(degtorad(angle * i)) * value;
double y = mcentery + radiusmaxlimit * sin(degtorad(angle * i)) * value;
複製**
接著看看**如何寫。
起乙個接地氣的名字,能夠讓你眼前一亮,就叫spiderview
spiderview類
先來看看 spiderview 類的成員變數:
paint mpaint;
// 覆蓋物畫筆
paint mcoverpaint;
// 文字畫筆
paint mtextpaint;
path mpath;
// 繪製邊數預設為6
int medgesize = 6;
final
double circle_angle = 360;
// 整個繪製區域的中點座標
double mcenterx = 0;
double mcentery = 0;
複製**
畫筆,路勁初始化:
spiderview(this.medgesize)
複製**
paint 方法:
@override
void
paint
(canvas canvas, size size)
複製**
/**
* 繪製邊線
*/void
drawspideredge
(canvas canvas)
else
}mpath.close();
canvas.drawpath(mpath, mpaint);
}drawspideraxis(canvas, radiusmaxlimit, angle);
} /**
* 繪製軸線
*/void
drawspideraxis
(canvas canvas, double radius, double angle)
}複製**
繪製頂部覆蓋物:
/**
* 繪製覆蓋區域
*/void
drawcover
(canvas canvas)
else
}mpath.close();
canvas.drawpath(mpath, mcoverpaint);
}複製**
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