建立自己的工廠類通過工廠模式返回乙個新的object
function createfactory (name, age, address)
return o;
}const p1 = createfactory('lee', 27, 'hangzhou');
p1.addmethods('like', function (s) )
複製**
// 抽象工廠方法
const factory = function (subtype, supertype) ;
// 繼承父類屬性和方法
f.prototype = new factory[supertype]();
// 子類繼承父類
subtype.prototype = new f();
// 將子類的 constructor 指向子類
subtype.prototype.constructor = subtype;
}}// 汽車抽象類
factory.car = function
() factory.car.prototype = ,
getspeed: function
() }factory.bus = function
() factory.bus.prototype = ,
getspace: function
() }factory.truck = function
() factory.truck.prototype = ,
getload: function
() }// 新建bmw類
const bmw = function (price, speed)
// 工廠繼承抽象類
factory(bmw, 'car');
// 重寫原型方法
bmw.prototype = ,
getspeed: function
() }const b = new bmw(30000, 300);
b.getprice(); // 30000
b.getspeed(); // 300
複製**
老鐵歡迎指導github 設計模式 01 設計模式綱要
理解松耦合設計思想 掌握物件導向設計原則 掌握重構技法改善設計 掌握gof 核心設計模式 每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次 地使用該方案而不必做重複勞動 christopher alexander 底層思維 向下,如何把握機器底層從微...
設計模式 01單例設計模式
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設計模式01 原因
第一,雖然網上有很多教程,但大都不得要領,導致設計模式看起來非常複雜,就個人而言,從畢業到現在,反覆學習過不下10遍,但由於工作中使用場景有限,不久就又忘記了。所以計畫整理出乙個適合個人的學習or複習的教程。第二,設計模式,本來是漸進的演化,或者基於需求驅動的,而非靜態的結構 也就是說應該是原有結構...