1任務分類
2標籤:任務細化的一種屬性
3任務分類例項詳解
4透視
上大學之前(好巧,今天9號,高考結束),我們每週的任務數量很明確:本學期幾本書的學習、複習。但是步入社會之後,參與專案數量逐漸增加,需要溝通的人也越來越複雜,每日任務不僅在複雜度上有所增加,在維度上也向四面八方擴張。如何在各種複雜的環境下,迅速找到現在需要做的任務,不但可以節約自己的時間,也不至於在見到a同事時說:「我有個事要請教一下,但是是什麼呢?我忘了,稍等兩分鐘,讓我從30個任務當中找一找。要想根據不同的場合,做不同的事情,首先就要對任務進行分類。每個人的工作、習慣都不一樣,如圖所示是我的分類,僅供參考。
首先通過建立不同的專案(可以理解成資料夾),區分多種任務。
1)longplan:長達3個月、甚至一年的長期計畫。這裡又可以對每個長期任務進一步細化拆解。2)deferlong:需要延期再做的任務,即現在設定,但是近期不需要做、甚至不需要關注。當我們設定了defer(推遲)日期之後,在到達此日期之前,它一直是淺灰色的(軟體的特性),從視覺上可以對其忽略,不會對當日整體的任務造成干擾。
tag標籤,是每個任務的屬性,可以用於不同場景的篩選。
可以用tag來區分不同的地點,或者區分不同的溝通物件。
下面用實際的例子來說明一下任務的分類。假設今天新增以下幾個任務:分析:8滿足兩個條件:1)是工作,2)是qa,只需要在project work中的任務加上qa tag即可。
9是在8的條件之上,又加了乙個條件:兩天之後再問pm這件事,在明天的會議上,我不需要問她,甚至明天我不需要看到這個to do。為什麼不需要看到這個to do 呢,因為在任務非常多的時候,如果遍歷每個任務,看哪個合適現在做,非常浪費時間。甚至可能出錯。因此區分出不同場景的任務,可以更高效。對於這種case,簡單的通過tag就無法解決了,就要使用omnifocus獨特的****。
透視是直譯的,可以理解成多個規則的交集,即多個條件的篩選。用於特定場景、特殊條件下的篩選。如下幾種透視規則:
前兩種透視參照《高效能人士的7個習慣》。最後兩種透視是我工作中用的比較多的規則。透視是omnifocus高階版的功能,沒有做不出來、只有想不到有透視。有了不同的透視,就可以在任意情況下,立刻找到我們需要做的任務。
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perspective 屬性定義 3d 元素距檢視的距離,以畫素計。該屬性允許改變 3d 元素檢視 3d 元素的檢視。當為元素定義 perspective 屬性時,其子元素會獲得透視效果,而不是元素本身。所以要使元素有透視效果,需設定其父元素的perspective屬性。當perspective n...
Silverlight3 模擬三維透視
在silverlight中對三維透視的支援允許開發者使用的2d內容建立的3d體驗。三維透視也是一種更好地利用螢幕空間的好方法。讓我們來看乙個簡單的影象瀏覽應用程式如何使用三維透視改善外觀並更好地利用螢幕空間。不同於一次只顯示乙個影像,我們會展示乙個全解析度的主要影象和其他一些不同角度的透視的影像。為...
3D轉換(位置) 過渡 透視
效果如圖 實現 1.html 2.css 設定父元素 door設定子元素 in3.滑鼠點選時 door hover in完整 注意 1.父元素設定為相對定位,子元素設定為絕對定位。perspective 透視 屬性設定在父元素上,才可對子元素起作用。2.需要給誰設定3d轉換,那滑鼠點選事件就把過渡屬...