場景
1、我們要建造乙個複雜的產品。比如:神州飛船,iphone。這個複雜的產品的建立。有這樣乙個問題需要處理:裝配這些子元件是不是有個步驟問題?
2、實際開發中,我們所需要的物件構建時,也非常複雜,有很多步驟需要處理時。
建造者模式的本質
1、分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(由director負責)。從而可以構造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。
2、由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法、裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。
}開發中應用場景
建立型模式 建造者模式
建造者模式 builder pattern 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。與抽象工廠的區別 在建造者模式裡,有個指導者,由指導者來管理建造者,使用者和指導聯絡,指導者聯絡建造者最後得到產品牌。即建造模式可以強制實現一種分步驟進行的建造過程。建造者模式將複雜...
建立型模式 建造者模式
這段時間剛好要觀摩持久層框架mybatis,恰好看到mybatis 複雜的工廠物件 sqlsessionfactory 的生成類 sqlsessionfactorybuilder 不禁想起gof 23種設計模式中的建造者模式。對照現實中,你去買車時只需知道你要買車的型別,便可到店中購得心滿意足的產品...
建立型模式 建造者模式
在開發中經常有些複雜的物件,它們擁有一系列成員屬性,這些成員屬性中有些是引用型別的成員物件。而且在這些複雜物件中,通過不同的屬性生成 不同的物件 比如 汽車 這個物件,通過不同的發動機製造出來之後,都是汽車 但是他的效能,是不同的 建造者模式 builder pattern 將乙個複雜的物件的構建過...