一、我與slam不得不說的二三事
那會兒確確實實學習到了很多技能,但對slam的理解還是不是那麼透徹。後來因為被叫去做其他專案,就沒有再接著往下研究了。下面附一下lsd-slam的相關**,感興趣的朋友可以去關注一下。
lsd-slam的主頁:
github**:
隨著專案的需要,以及視覺幾何知識的積累,現在需要用到目前更高效、更便於二次開發的最新的orb-slam,既然又要拾起slam,所以想整理一下有關於slam的一些東西,便於更好地理解。orb-slam是乙個基於特徵點的稀疏建圖框架,但對於大規模的kitti這些測試資料來說,也是相當漂亮的。目前國內網上找到講解的比較好的、在該領域比較活躍是大神是高博,id為半閒居士。知乎上一些關於slam的問題也能看到高博的講解。講的還是很好的,這裡貼乙個高博的部落格位址,大家可以去拜讀一下。在附上lsd-slam和orb-slam執行的十分漂亮的結果圖~
二、slam綜述
rgbd:
(1).kinectfusion 2011
(2).rgbd-slam2 2014
(3).elasticfusion 2015
三、slam框架
後端優化理論上來說,如果視覺里程計模組估計的相機的旋轉矩陣r和平移向量t都正確的話,我們就能得到完美的定位和建圖了。但實際試驗中,我們得到的資料往往有很多雜訊,且由於感測器的精度、錯誤的匹配等,都對造成結果有誤差。並且由於我們是只把新的一幀與前乙個關鍵幀進行比較,當某一幀的結果有誤差時,就會對後面的結果產生累計誤差,最後的結果肯定誤差越來越大。為了解決這個問題,引入後端優化。
後端優化一般採用捆集調整(ba)、卡爾曼濾波(ekf)、圖優化等方式來解決。其中基於圖優化的後端優化,效果最好。graph-based slam一般使用g2o求解器,進行圖優化計算。
閉環檢測
後端優化可能得到乙個比較優的解,但當運動回到某乙個之前去過的地方,如果我們能認出這個地方,並找到那個時候的關鍵幀進行比較,我們就可以得到比單用後端優化更準確更高效的結果。閉環檢測就是要解決這個問題。
閉環檢測有兩種方式,一是根據估計出來的相機的位置,看是否與之前否個位置鄰近;另外一種是根據影象,去自動識別出來這個場景之前到過,並找到那時候的關鍵幀。現在比較常用的是後一種方法,其實是乙個非監督的模式識別問題。比較常用的方法是使用bag-of-words(bow),orb-slam就是使用這個方法來進行閉環檢測。
原文:
雷射slam 雷射SLAM與視覺SLAM的特點
雷射slam與視覺slam的特點 目前,slam技術被廣泛運用於機械人 無人機 無人駕駛 ar vr等領域,依靠感測器可實現機器的自主定位 建圖 路徑規劃等功能。由於感測器不同,slam的實現方式也有所不同,按感測器來分,slam主要包括雷射slam和視覺slam兩大類。其中,雷射slam比視覺sl...
視覺SLAM應用(一) AR發展的理解
ar是什麼 ar是人類的第三隻眼,讓人類在現實世界中看到虛擬物體並與之互動。目前ar的實際應用與剛需是最大的障礙,希望大家一定要考慮到剛需的問題,利用ar特有的優勢,這樣的應用,才能更好地發揮出ar的強勢特點。vr是人類做夢的一種載體,完全虛擬的場景 ar能做什麼 三維註冊 實時互動 虛實結合等突出...
理解slam中的非線性優化問題
主要參考了高翔老師的14講中的知識,以及結合imu預積分 on manifold preintegration for real time visual inertial odometry 結合自己的理解,做了一下整理。整體思路是從狀態估計 最大後驗估計 最小二乘 非線性最小二乘 狀態估計 最大後驗...