mongodb多儲存引擎支援機制
介紹了mongodb儲存層建立資料庫、建立集合、插入文件等資料庫操作介面,本文將介紹mongodb處理客戶端請求的模型。
mongod在啟動時會呼叫createserver建立乙個portmessageserver物件,其繼承messageserver和listener兩個類,並依賴mymessagehandler來處理請求。
class portmessageserver: public messageserver, public listener ;
呼叫setupsockets為mongod配置的每個位址建立乙個socket,並呼叫bind繫結位址。
呼叫initandlisten監聽所有的位址,呼叫select等待監聽fd上發生連線事件,呼叫accept系統呼叫接受新的連線請求,並為每個新連線建立乙個執行緒,該執行緒執行handleincomingmsg方法,不斷處理該連線上的客戶端請求。
連線建立時,呼叫mymessagehander::connected方法,初始化乙個新的client物件,client物件包含db操作的上下文。
不斷呼叫recv從連線上讀取請求,當讀取到乙個完整請求時,其將請求反序列化為乙個message物件,並呼叫mymessagehandler::process方法處理請求,處理完後給客戶端傳送應答。
連線斷開時,呼叫mymessagehander::disconnected方法停止該連線對應的執行緒,釋放client物件。
呼叫assembleresponse方法,從message物件裡獲取請求型別(參考mongdb協議),根據請求型別進行響應的處理。
如果為請求dbquery,呼叫receivedquery處理
如果為請求dbinsert,呼叫receivedinsert處理
如果為請求dbupdate,呼叫receivedupdate處理
如果為請求dbdelete,呼叫receiveddelete處理
......
上述各種請求最終會呼叫database類的介面來處理;比如receivedinsert,會先根據database回去對應的collection物件,最後呼叫insertdocument往集合中插入文件。請求處理完後,給客戶端傳送應答訊息。
select的使用
mongod呼叫select時,fdset裡只會加入監聽fd,而監聽的位址通常很少,故不存在效率問題。
thread per client模型
mongod為每個連線建立乙個執行緒,建立時做了一定優化,將棧空間設定為1m,減少了執行緒的記憶體開銷。當執行緒太多時,執行緒切換的開銷也會變大,但因為mongdb後端是持久化的儲存,切換開銷相比io的開銷還是要小得多。
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