如果該碰撞的節點不碰撞或反過來不該碰的碰撞了,你可以檢查一下幾個方面:
1.對應2個節點的分類和掩碼必須匹配.如果它們應該碰撞則乙個節點的分類應該在另乙個節點的掩碼中,反之亦然.
2.注意空的分類和掩碼區域表示匹配所有分類和掩碼.這可能和你想要的意圖完全相反.
3.靜態物件之間不能碰撞.比如例子中的gear1.ccb(齒輪節點)不能相互碰撞.
4.所有節點必須屬於相同的父ccphysicsnode節點(或者相同的祖父或曾祖父,以此類推).
5.儘管你可以在乙個場景中新增多個ccphysicsnode例項,但是它們是完全分開的物理世界.在2個ccphysicsnode的所有(孩子)例項之間是絕對不可能發生任何關係的.
6.你可以啟用物理除錯繪製來確認碰撞形狀.因為物理節點的碰撞shape不一定可該節點的紋理繪製形狀相同.
7.檢查節點的物理碰撞形狀被正確設定了,其中不能有內部交叉的線段.選擇乙個節點,切換到期物理標籤,然後看是否有任何線段是紅色高亮顯示的.
8.如果多個節點至少通過乙個關節相連,則預設情況下它們彼此間都不會發生碰撞.除非你設定了對應關節的collide bodies標誌為啟用.
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